噪声是一款不一样的叙事向解谜游戏,压抑的美术风格,在压抑中寻求真相的故事情节,丰富的关卡,有深度的谜题设计,定给你带来前所未有的体验,快下载来试试看吧。
游戏介绍
是一款叙事向的解谜游戏,故事背景为2000年左右的中国北方,讲述了犯人郑天寻求真相,祈求解脱的故事。
游戏一共分为四个章节,每个章节代表主角不同的心境,直到最后得到真相。
郑天为何会变成罪犯?是冤枉还是罪有应得?这些都需要玩家在游戏里一层层剥开。
游戏特色
我们基于平台解谜的理念来对游戏开展打造,并且加入调查物体的元素来开展情节方面的推动。在游戏里,一方面玩家需要在情景中开展解谜和交互来推动(例如推开某个箱子,开启某个机关);另一方面又需要玩家在情景中出现的物体开展调查和阅读,获得线索,以推动流程。
碎片化叙事:
叙事在中更为重要,而我们挑选的叙事方式则为碎片化叙事。玩家需要在不同的情景,人物对话,心理活动以及调查物体上的信息来思考情节的走向和发展。
碎片化叙事具备很大的不确定性,假如表述不清的话则会让玩家产生混乱。所以我们安排尽可能多的调查物体让玩家一方面更能沉浸氛围中,另一方面指引到重要的线索上,让玩家尽可能不脱离我们想呈现的内容中。
“门”的概念:
在周德东先生的小说门中,营造出了一个真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。
而在中,我们也有“门”的概念,但是却更具象,更真实。它就是门,它出现的频繁,它连接着不同的情景。然而它真正代表着是什么?
我们想利用“门”,讲游戏里面的故事以及郑天的心理,完整的串在一块儿展现给玩家。
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