原神手游钟离附魔流如何玩
时间:2020-12-09 15:37 责任编辑:逍遥
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原神钟离附魔流玩法攻略
基础思路:(排除满命班尼特火系反应)
首先要明白一点的是,钟离的E是可以产盾,让玩家免控免受伤害的。而附魔依赖的就是后台的多段攻击辅助,枪系职业在没有盾的情况下是需要频繁的走位(走位耗时)躲技能才能打出完整的一套。
而钟离附魔流的打法主要是让3个辅助的一轮技能齐,然后用钟离触发连携爆发,钟离的Q尾刀控制以及不错的纯元素岩元素伤害,利用石化的极短时间,打出最后的连携效果。
其中的反应效果依赖的是超导,感电,控制效果冻结。而这三种反应中,超导和感电效果的伤害,只与触发反应的角色等级和元素精通挂钩。(换言之,只要枪速覆盖,整体阵容等级/精通的提升,就不用考虑圣遗物堆什么的问题了)
元素反应伤害的介绍:(针对无满命班尼特)
超导/感电效果为什么大家都说垃圾呢?原因是大多(大多不是全部)角色的攻速,是没有办法做到持续的全场覆盖。
众所周知的一刀流伤害爆炸,本质上就是利用叠buff的机制,在buff叠加层数的最顶点宣泄出来。 让玩家感觉这两种反应是打不出那种伤害很高的感觉,以我平日对线的经历,主要是玩增幅反应的太多了(不敢提角色,因为不想扯到强度比较的虚空对线。)
而在依赖攻速附魔的钟离,能产盾让玩家不用走位(另一个枪参见文章末尾)
元素反应只和整体队伍的等级和精通有关,理论上来说,只要攻速覆盖,不管有没有什么内置反应CD,他可以说就是只要攻速全场覆盖的情况,固伤占比尽管是有CD,也有论坛大佬计算出的伤害占比收益。固伤元素反应的(等级/圣遗物)收益效果是很高的。
附:技能本身的伤害与角色身上佩戴的圣遗物和武器有关,与角色的属性有关。
(没有增幅反应的恐怖一刀99999效果,却是整体阵容养成体系中关于元素反应伤害提升最大的方式)
另外高贵的增幅反应其实也是可以打的,在此不做另外阐述。
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