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blender2.9不使用套索如何绑定骨骼

时间:2025-08-09 11:52 责任编辑:news

在blender2.9中进行骨骼绑定,套索工具虽然常用,但要是不想用它,其实还有其他办法哦。

首先,我们可以利用顶点组来实现骨骼绑定。创建好角色模型后,进入编辑模式,选中要绑定到骨骼的顶点。然后通过“顶点组”菜单创建新的顶点组,为其命名以便识别。接着切换到权重编辑模式,在这里就能为顶点分配权重了。比如,我们要将某个顶点与特定骨骼关联,就调整该顶点在这个顶点组中对应骨骼的权重值。权重值越高,顶点受骨骼影响就越大。通过这种方式,逐步为模型上的各个顶点组分配不同骨骼的权重,就能完成骨骼绑定,而且操作过程非常灵活,不需要依赖套索工具精准选取顶点。

另外,还可以借助“蒙皮修改器”的相关功能。添加蒙皮修改器到模型上,在修改器的参数设置中就能对骨骼绑定进行操作。在“权重绘制”模式下,可以直观地看到模型上每个顶点受不同骨骼的影响情况。通过涂抹工具,就像给模型上色一样,轻松地为顶点添加或调整权重。这种方法不需要套索工具,就能快速地为模型整体设置骨骼权重,对于一些结构相对规则的模型来说,效率很高。

再者,利用“镜像权重”功能也能简化骨骼绑定过程。当模型具有对称性时,在设置好一侧的骨骼权重后,可以通过“镜像权重”选项,将权重对称复制到另一侧。这样,在不用套索工具手动选取另一侧顶点的情况下,就能快速完成整个模型的骨骼权重绑定,大大节省了时间和精力。

总之,在blender2.9中即使不使用套索工具,也能通过顶点组、蒙皮修改器的权重绘制以及镜像权重等方法来实现骨骼绑定。这些方法为我们提供了更多的选择,让我们在进行骨骼绑定操作时更加得心应手,无论是新手还是有经验的用户,都能根据自己的需求和模型特点,选择最适合的方式来完成精彩的角色骨骼绑定,创造出令人满意的作品。

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