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blender如何测量人物高度

时间:2025-07-29 13:14 责任编辑:news

在blender中,测量人物高度是一项很实用的操作。以下为你详细介绍具体方法。

首先,打开blender软件并导入包含人物模型的场景。

要测量人物高度,我们可以利用blender的一些工具。一种简单的方法是使用“尺寸”工具。选中人物模型,然后在3d视图的栏中找到“物体”菜单,选择“变换”,再点击“尺寸”。此时会出现一个坐标轴,通过坐标轴上显示的数值,我们能直观地看到人物模型在各个轴向的尺寸大小。比如,x轴和y轴方向的尺寸能让我们了解人物的宽度和深度,而z轴方向的尺寸就是人物的高度。

另外,还可以通过添加辅助对象来测量。在“创建”菜单中选择“空对象”,将其放置在人物模型的脚底位置。然后再创建一个空对象放置在人物模型的头顶位置。选中这两个空对象,在“物体”菜单中选择“约束”,添加“父子约束”,让头顶的空对象成为脚底空对象的子对象。这样,两个空对象之间的距离就代表了人物的高度。选中子对象,在“属性”面板的“变换”选项卡中查看“位置”信息,z轴方向的数值差就是人物的高度。

如果想更精确地测量,还可以使用“测量工具”插件。在blender的偏好设置中,找到“插件”选项卡,搜索“测量工具”并启用它。启用后,在3d视图中会出现相关的测量工具图标。使用该工具,点击人物脚底和头顶位置,就能直接显示出两点之间的距离,也就是人物的高度。

通过以上这些方法,你就能在blender中全面、准确地测量人物高度了。无论是在制作动画、游戏模型还是其他相关项目中,准确测量人物高度都能帮助我们更好地把握模型的比例和空间关系,从而提升作品的质量。

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